ISoft N20

Quanto mais próximo o início de setembro, os rumores mais sobre os novos produtos da Apple. Isso é natural, lógico, familiar, e ninguém não é surpreendente. Com muita serenidade, estamos esperando para o início desta loucura, transmissões online, mas nosso trabalho não se limita a adivinhação. Trabalho, você sabe, e tão carente. Por exemplo, já vai para a Rússia versão de testes do novo sistema operativo Snow Leopard, ela vai e gritos - por isso quer ser instalado no MacBook Air, permanecendo nas mãos do editor de um stand-alone. Isso vai nos trazer neve representante da família dos felinos? Se você olhar a descrição, especificações, e nada parece ser particularmente interessante, ryushechek não. Na verdade, como na maioria dos casos relacionados com a Apple, os novos itens tratados inicialmente com uma luz melancólica. Diga, você olha para a descrição do iPhone 3G, como nada de especial. Mas assim que você toma na mão, já não quero dar a volta, as alterações são, e eles, por assim dizer, com tempo crítico. Afectar gravemente a experiência do serviço. Então o que estão esperando para o Snow Leopard, aguardando a apresentação e gadgets interessantes. Entretanto, vamos falar sobre como eo que pode diversificar a sua existência proprietário do iPhone 3G habitual.

Ténis Real 2009

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Brinquedos da Gameloft, que já diz muito. Ao menos que o produto é muito bom e, talvez, interessante. Para começar a escolher um jogador, preste atenção às características do personagem, em cada caso, há pequenas diferenças. Enquanto o jogo carrega, procurar pistas, embora, em geral, problemas com a administração de lá. Na parte inferior esquerda da tela é um joystick, que ocupam a posição correta em campo. Inclinar a ponto de definir a unidade onde deseja fazer uma bola, aperte o botão (virtuais, claro) o direito da tela - começou. Geralmente, eu gosto de tênis como um jogo, trata-se, e dispositivos móveis, lembre-se de dispositivos de SE gosta muito de jogo de ténis, sempre jogou. Aqui, ainda mais interessante, uma grande tela, controle fácil, embora a primeira e exigiu um hábito. Seu inimigo não é uma espécie de ídolo de madeira que só pode passar a bola estupidamente, não, ele vai ser um pouco mais complicado. Em geral, o IR 2009 para mim, pessoalmente, é necessário e desejado jogo, eu definitivamente vou deixar para vocês e também recomendo para testar a si mesmo.Ao mesmo tempo, não é apenas um jogo melhor, mas a melhor aplicação deste conjunto de todo.

Ovinos Launcher

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ovinos vôo, nós já vimos centenas de vezes, este jogo agrada desempenho de qualidade e um processo bastante interessante. Aperte o botão, as ovelhas voa para cima, então você deve ser cuidadoso, e logo que voa baixo, clique nela para pegar. Ela voa mais alto, as estrelas Coletar e bônus, como balão de hélio para voar mais alto e mais alto. Pode competir com seus amigos, gostam de jogar uma ovelha todos os acima é bastante simples, mas na verdade você pode rapidamente perder. Brinquedo interessante, eu recomendo que você instale e experimente.

Spacemutants

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O primeiro que eu vi o jogo para o iPhone, quer que eu tenha inserido um endereço de e-mail. Isto imediatamente alertado que um absurdo? Mas decidi fazer um grande presente, ao mesmo tempo maravilhado com a travagem e curva de fazer o teclado - por utilizar os seus próprios, quando não é genuíno? Ainda não está claro. Agora, para que tudo isso. Abaixo - um reservatório superior - as coisas que voam, os dispositivos de chamá-los de não transformar a linguagem. Eles voam e atirar em você pelo plasma. Você precisa correr e atirar de volta. Boring. Familiar. Batido. Por que o meu e-mail? Eu ainda não estou indo para jogar. E você não o aconselhar. O primeiro nível é um pouco diferente a partir do décimo, embora a agenda não é ruim, mas chato, muito chato ...

Sobre a bateria

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Programa útil para visualizar a porcentagem de carga da bateria, contadores de opinião, no entanto, eu não entendo muito bem o método de medição. Esta unidade está na mão por algum tempo, de modo que cerca de três horas em 2G podemos conversar? Eu não entendo.

Quest dos Cavaleiros arremetida

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Em um dos comentários dos jogos que nós já falamos sobre o primeiro jogo deste, aparentemente, da série. Agora chega a vez de continuar, muito mais interessante. A essência do jogo que o herói cavaleiro deve, tanto quanto possível "hack" no meio da multidão de inimigos diferentes. Pulando, usando a espada ea habilidade cavaleiros inferno ferir, catapultas, bruxas e outros espíritos malignos. Quanto maior a distância será capaz de superar, o melhor para o carma. Com o número de adversários está crescendo e seu nível, existem habilidades únicas, como a geada, quando os inimigos se transformar em pedaços de gelo frio. Bons gráficos, fácil manejo, e, o mais interessante, um bom jogo, normal viciante. Eu aconselho você a instalar e experimentar.

MyMirror

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Não, bem, às vezes há app estúpido, mas é assim ... Às vezes é difícil compreender a psicologia das pessoas que se dedicam a desenvolvedores loja não, para dizer o mínimo, adequado. Você acha que isso é um espelho? Não, o programa diz-lhe: Vem, vem perto, olhar para si mesmo. Desligue o aparelho e colocar a câmera em um sonho. Olhe para si mesmo - cool? Você vê, não que você e horrível. Vermin alguns.

Quinze

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Ou, se na nossa opinião, pyatnashki. Notável é o brinquedo bons velhos tempos. Diz a Wikipédia: "De 1891 até sua morte, Samuel Loyd acredita que foi ele quem inventou o quebra-cabeça. No entanto, há evidências de que ele não estava a par da criação de "pyatnashek. O inventor teve Noé Palmer Chapman, o Postmaster de Canastota, que em 1874 apresentou o enigma amigos, formado por dezesseis quadrados numerados que tinha que ser dobrada em uma série de quatro peças de modo que a soma dos números em cada linha era igual a 34. Em seguida, o filho de Noé Carvalho, Frank Chapman trouxe finalizado enigma em Syracuse (NY), e depois para Hartford (Connecticut), onde os alunos da escola americana para surdos começou a fabricar o quebra-cabeça. Em 1879, ele já havia vendido não só em Hartford, mas também em Boston. Então o "pyatnashki" aprendeu pintor em madeira Matthias Rice. Em dezembro de 1879, ele começou um negócio para produzir um novo quebra-cabeça chamado "Enigma do Tesouro" (Inglês Gem Puzzle). No início de 1880 um Charles Pevi, um dentista de Worcester, tem atraído a atenção do público, ofereceu recompensas monetárias para resolver o problema da recolha do quebra-cabeça, que acrescentou que a popularidade do novo divertimento. Na primavera do mesmo ano, o jogo chegou à Europa. 21 de fevereiro de 1880 Noé Chapman tentou emitir uma patente de sua invenção (patente chamado "enigma do" bloco de diamante, «Bloco Solitaire Puzzle»), mas o pedido de patente foi rejeitada porque não era muito diferente dos que já foram emitidas três anos antes da patente "blocos de Sly »,« Quebra-cabeças-Blocks ».

Aqui está um aplicativo que você simplesmente tem de baixar e instalar."Pyatnashki" - uma coisa boa.