Benchmark para o cérebro. SPB Brain Evolution

Para avaliar o resultado de qualquer atividade deve ser com algo para comparar. Se o mundo do trabalho, esta avaliação é o equivalente em dinheiro, em seguida, para avaliar os conhecimentos e habilidades foram os pontos mais convenientes. Sem entrar profundamente no desenvolvimento do sistema de escala, noto que ele funciona muito bem. E cada um de nós pode trazer um monte de seus próprios exemplos. Começando com os exames nas escolas e terminando a contagem rácio IQ. Mas o resultado final - não é apenas o resultado de seu conhecimento. Durante o ensaio, o resultado final de influências e uma série de outros fatores. Esta capacidade de pensar logicamente, e rapidamente escolher o melhor resultado das ações para resolver o problema. De menor importância e capacidade de lidar com a ansiedade durante o teste. Por isso, grande importância tem o treinamento regular. E se para a manutenção da aptidão física, muitos estão usando equipamentos de ginástica, para a formação da atividade mental necessário outro tipo de equipamento do exercício. Smart, se você quiser. Um dos programas deste tipo é Brain Evolution da SPB Software House.

Brain Evolution

  • Desenvolvedor - SPB Software House
  • Website - www.spbsoftwarehouse.com
  • Método de propagação - shareware
  • O preço do programa - 300 rublos
Бенчмарк для мозга. SPB Brain EvolutionБенчмарк для мозга. SPB Brain Evolution
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Бенчмарк для мозга. SPB Brain EvolutionБенчмарк для мозга. SPB Brain Evolution
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O objetivo principal do programa - a solução dos problemas lógicos no tempo e oportunidade para controlar o nível diário alcançado.

Diário pessoal

Quando você começa primeiramente será oferecido um perfil e passar o teste inicial para determinar o nível básico de habilidades mentais. O teste consiste em cinco tarefas. Os resultados dos testes registrados no diário e serve como um ponto de referência para futuros trabalhos com o programa. O diário mostra as estatísticas da formação e passar nos testes. Além disso, os desenvolvedores têm incluído na página de diário de fatos interessantes. Diretamente relacionada aos testes, eles não têm, mas para ler algumas entradas muito curioso. O diário fornece informações sobre os prêmios, que você pode começar à medida que crescem as suas competências. Certificado de Formação programa completo é atribuído quando o nível de complexidade máxima em todos os jogos. Nobel pode ser obtida através da realização de 90% passando testes.

Playing Field

Бенчмарк для мозга. SPB Brain Evolution

Sobre a mesa há 10 jogos, e no início apenas 4 deles. Com o nível de crescimento em cada jogo estão disponíveis e no resto do jogo. Você pode executar tarefas em dois modos. Main Mode - o treinamento. Para a sua passagem é necessária para executar um determinado número de tarefas (que depende do nível alcançado). Para o sucesso da implementação de tarefas necessárias para marcar um determinado antes do resultado do jogo. Se você for bem sucedido, então ao longo do tempo o nível de dificuldade para cada jogo será atualizado. Uma barra de progresso é mostrada na tela como triângulos sombreados.

itens de teste

Aritmética

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Math teste, que é determinada pela sua capacidade de executar na mente de aritmética simples. Você deve digitar o On-Screen Keyboard resultado dos cálculos para as 20 tarefas. Um resultado incorreto em perda de pontos, eles também são cobrados e para cada segundo gasto no trabalho. O teste é simples, só à primeira vista. bons resultados podem ser alcançados com boa adaptação ao campo de jogo. Não só entra a resposta correta - deve ser feito e, o mais rapidamente possível. Com uma boa prática, você pode imediatamente aplicar na sua mente todos os aritmética e você poderá ir ao mercado sem medo de fraude. Incluídos na base de testes.

Quadronica

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A essência do jogo é encontrar retângulos nos cantos que são os quadrados da mesma cor. Quando atribuir todos os quadrados dentro as peças selecionadas são substituídas aleatoriamente. Assim, quanto maior a área de separação, mais pontos o jogador. Pena pontos são concedidos para as ações incorretas. Jogando o tempo é limitado e depende do jogador. Entre os chips interessante - a possibilidade de atribuição de um rectângulo sobre as duas pedras, de pé na diagonal. Incluídos na base de testes.

Memorics

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15 segundos para lembrar a localização de formas coloridas em campo. Além de objetos estáticos podem estar presentes rotação e que pulsa objetos. Jogando memória bem treinada. Para mim, foi um dos mais difíceis. Incluídos na base de testes.

Sudoku

A versão clássica do quebra-cabeças japonês. Você precisa preencher os quadrados faltando dígitos.Número de desaparecidos dígitos depende do nível de complexidade.

Números

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A praça deve ser colocado de modo que a soma dos algarismos em que estava em pé de igualdade no centro da figura. Dezenas de descartados. Para selecionar corretamente a opção deve ser a capacidade de processar de imediato, opções. Para a escolha errada dada pontos de penalização. Incluídos na base de testes.

Caça-minas

O caça-minas clássico.

Balltracker

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Para mover a bola em um dos buracos do campo de jogo. A bola se move em qualquer das quatro direções para se encontrar com um obstáculo. Para cada bola perdida pontos de penalização obtidos em 1000. Conforme aumenta a complexidade dos obstáculos.

Guess Who

Бенчмарк для мозга. SPB Brain Evolution

Jogando em plena consciência. Dos valores na tabela para escolher uma cujos elementos correspondem ao valor dado como um exemplo. Incluído no conjunto básico de testes no teste.

Enciclopédia

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Jogando com o conhecimento de datas e eventos. Três respostas para escolher o caminho certo. Para abrir o jogo, é necessário atingir seis vezes aumentar a complexidade de qualquer um dos jogos disponíveis.

Jogos

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Jogando em combinatória. É um rearranjo de partidas para obter a forma desejada por um número mínimo de movimentos. Para abrir o necessário aumento de nove vezes na complexidade de qualquer um dos jogos disponíveis.

As impressões e conclusões

  1. Como quase todas as tarefas sejam realizadas na hora, passando por testes ou formação exigida concentração máxima. Daí resulta que o modo de treino e teste apto para jogar nos transportes públicos. Nem devemos começar a treinar, se você pode distrair. Embora apenas para jogar sem o foco no resultado pode ser em qualquer lugar.
  2. Dos 10 jogos listados sempre é possível determinar as suas próprias "elo fraco" pessoal. Quem é mais capaz de dar conta, outros preferem que a lógica (ou Sudoku BallTracker). Para mim, os jogos eram mais difíceis de memorizar os objetos e os mesmos Sudoku. Então, tudo depende das preferências pessoais, tendências. conjunto de jogos permite identificar claramente as lacunas em suas habilidades e dedicar-lhes uma formação adicional. Tanto mais que em níveis mais elevados ea abertura de vários novos jogos dos jogos incluídos no processo de formação, é cada vez maior.
  3. Quanto ao trabalho que pretende mostrar um certo resultado, que é bastante forte indicador da ausência de tensões recebeu pontos no decorrer do jogo.Às vezes, para conseguir um resultado faltar apenas alguns pontos. Assim, a adição de um campo com a atual taxa seria muito apropriado.
Encontre programas similares em separado não apresenta nenhuma dificuldade. Ou pelo menos os seus homólogos. É bem conhecido Minesweeper, Sudoku, Jogos em combinatória e treinamento da memória. Passa Brain Training no outro. Neste programa, os videogames são uma mera função de treinamento, formação ou aquela região do cérebro. Portanto, o programa é muito difícil chamar o jogo em sua forma mais pura. Este é realmente um simulador, ea passagem diária de exercício físico aumenta o seu próprio nível de bem-marcados. As estatísticas também mostram o seu não é o melhor dia. Fadiga ou qualquer outra causa que afeta a capacidade de executar ações na mente afeta diretamente os resultados do teste. Assim que este programa será muito útil para quem tem de lidar com a atividade cerebral intensa. Ela é disciplinada, treinada pela atenção, memória, habilidades, conta rápida, e combinatória. Recomendar.

Em vez de uma conclusão

Бенчмарк для мозга. SPB Brain Evolution
Бенчмарк для мозга. SPB Brain Evolution
A ideia subjacente a SPB Brain Evolution, para o console portátil foi implementado pela primeira vez pela Nintendo no jogo «Dr. Kawashima's Brain Training (Brain Age)». Ele foi criado com a participação dos principais especialistas em neyrotreningu. Jogo para o console portátil Nintendo DS inclui exercícios sobre o conhecimento da matemática, da leitura da velocidade da memória e lógica. É pouco provável no caso do SPB Brain Evolution faz sentido falar de cópia direta do jogo (formação) do processo. Da mesma forma, bastante difícil de encontrar falhas e para o título - em ambos os produtos em nome da comum é apenas uma palavra - Brain. Quanto à ideia, a aparência de um produto similar para os smartphones baseados em Windows Mobile só pode ser saudada. Menos porque os proprietários de comunicadores a oportunidade de aderir a um dos empreendimentos mais originais do ano passado. E isso não significa necessariamente comprar um console de jogos portáteis.